2017-09-30 5781
2017年1月9號(hào),小程序如期而至,瞬間點(diǎn)燃互聯(lián)網(wǎng),隨之而來的評價(jià)也是好壞參半。那么,高潮過后來個(gè)冷思考,小程序適用于什么場景呢?請看下圖,四象限需求層次圖:
一、象限1:高頻、剛需
小程序并不適用高頻、剛需的使用場景,因?yàn)樾〕绦颍簩ふ耶a(chǎn)品成本高:每次都必須在微信內(nèi)重新搜索,成本比固定在手機(jī)某個(gè)位置高得多,性能和流暢度不及原生App
結(jié)論:小程序不適用于高頻、剛需的需求場景,該場景下應(yīng)采用原生App。
二、象限2:高頻、非剛需
對于高頻、非剛需的使用場景,由于里面涉及的產(chǎn)品類型較多(內(nèi)容型、工具型、社區(qū)型、游戲型),要試情況而定:娛樂類需求(閱讀、音樂、視頻、游戲、社區(qū))。
1)閱讀類的內(nèi)容型產(chǎn)品
需要深度閱讀環(huán)境和較高的交互、視覺體驗(yàn),建議使用原生App。
當(dāng)然你也可以先用訂閱號(hào)或服務(wù)號(hào)進(jìn)行導(dǎo)流。
2)偏工具的內(nèi)容型產(chǎn)品(如音樂類和視頻類)
功能和性能滿足的前提下,基于開發(fā)成本和使用成本,建議采用小程序。
3)社區(qū)類產(chǎn)品
鑒于微信擁有強(qiáng)大的關(guān)系鏈,建議先用小程序進(jìn)行快速試錯(cuò) / 作為入口,待嘗試成功后再將流量導(dǎo)入到原生App。
4)游戲類產(chǎn)品
鑒于游戲要求很高的交互、視覺體驗(yàn)和沉浸感,建議采用原生App。
當(dāng)然小游戲類別的產(chǎn)品,采用小程序是非常不錯(cuò)的,因?yàn)槲⑿庞兄烊坏墨@客和傳播能力。
5)日常工具類產(chǎn)品
在功能和性能滿足的前提下,基于開發(fā)成本和使用成本,建議采用小程序。
假如野心足夠大,有足夠的戰(zhàn)略布局成為平臺(tái)級產(chǎn)品的話,如美圖秀秀,可以先做小程序,再導(dǎo)流到原生App。
6)偏運(yùn)營為主或帶有媒體屬性的產(chǎn)品
根據(jù)張小龍對小程序的定義:用完即走,可以預(yù)測微信對于小程序在推送消息、運(yùn)營方面會(huì)非常克制,這有區(qū)別于訂閱號(hào)/服務(wù)號(hào)推送消息、App推送消息,所以,假如你的產(chǎn)品是以運(yùn)營為主或帶有一定的媒體屬性產(chǎn)品,建議你還是優(yōu)先采用訂閱號(hào)或服務(wù)號(hào)(具備發(fā)送消息功能),甚至是原生App。
特別提到:
由于高頻、剛需場景市場已經(jīng)被巨頭壟斷,所以很多創(chuàng)業(yè)者基本會(huì)選擇在高頻次、非剛需的場景切入。
區(qū)別于“原生App開發(fā)難度大、周期長、獲客成本極高、推廣成本極高”的現(xiàn)狀,小程序在開發(fā)成本和性能體驗(yàn)取得了較好的平衡+微信天然的傳播能力和獲客能力,所以創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該通過小程序來進(jìn)行MVP產(chǎn)品的嘗試。
結(jié)論:
對于高頻、非剛需的使用場景,采用的產(chǎn)品形態(tài)試情況而定,小程序主要適用于:1、偏工具的內(nèi)容型產(chǎn)品 2、日常工具類產(chǎn)品 3、社區(qū)類產(chǎn)品(作為導(dǎo)流作用) 4、游戲類產(chǎn)品(小游戲)
三、象限3:低頻、非剛需
對于低頻、非剛需需求,基本是屬于小眾的需求,且專業(yè)級產(chǎn)品一般對于性能和交互體驗(yàn)較高,所以優(yōu)先采用原生App。
四、象限4:低頻、剛需
對于低頻、剛需的需求場景,這里涵蓋了大量長尾的生活服務(wù)需求,比如說各種旅游需求、各種上門服務(wù)等等。這類長尾需求的現(xiàn)狀是:
原生App:大量使用頻次過低(一個(gè)月甚至半年才1、兩次)的原生App卻占據(jù)著手機(jī)大量內(nèi)存。
結(jié)論:小程序非常適用于低頻、剛需的長尾生活服務(wù)需求。
五、總結(jié)
小程序場景總結(jié):(以按優(yōu)先級排序)
綜上:
小程序最適合的需求場景就是:衣、住、各種上門服務(wù)(美甲、保養(yǎng))
代表產(chǎn)品:各種O2O類、旅游產(chǎn)品等