2017-03-09 4301
導(dǎo)讀:相對于2016年直播產(chǎn)業(yè)的火爆,2017年的直播行業(yè)的前景并不是很樂觀。曾經(jīng)估值過5億元的光圈直播宣布倒閉,馬太效應(yīng)凸顯。近日,文化部又對涉及“低俗色情”的26個直播平臺進行查處,這些事件給一些正在發(fā)展的中小直播平臺敲響了警鐘。另一方面,在斗魚、虎牙等大平臺壟斷端游、秀場直播等模塊的情況下,新晉直播平臺都在尋找自己新的定位,以手游直播為自己的主打核心。
以手游為核心定位的直播平臺迅速崛起
數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》日活躍用戶已超過8000萬,《球球大作戰(zhàn)》日活躍2500萬,《陰陽師》全球下載量突破兩億。手游的市場地位已經(jīng)不可小覷,龐大的用戶群體讓中小直播平臺在成立的時候就確定了自己的核心定位,走更加細分化的路線,專門做手游的直播。
在上周的視頻開播量占比游戲全種類上面,以手游為核心定位的觸手直播開播量達到17.13%,位居直播平臺第三。獅吼直播平臺也不惜花重金2000萬簽約《王者榮耀》職業(yè)戰(zhàn)隊的知名人氣玩家來做主播,想快速形成手游直播平臺的市場競爭力,在游戲直播上面占有一席之地。
在端游直播的熱度過后,終于輪到了手游直播的市場。
數(shù)據(jù)來源:易觀
直播市場對手游的剛性需求
手游直播觀看人數(shù)的激增與當下手游最初大熱的契機一樣,都是切合實際的抓住了用戶在碎片化時間的娛樂需求和市場對手游直播的剛性需求。
以現(xiàn)如今熱門的手游《王者榮耀》為例,觸手TV上周《王者榮耀》的觀看人數(shù)竟然達到了1.7億,遠高于其他傳統(tǒng)游戲直播平臺。顯然,《王者榮耀》已經(jīng)超越老牌熱門端游的《英雄聯(lián)盟》和《穿越火線》成功上位,成為直播界的第一熱門游戲,與2016年手游銷售收入首次超過端游的趨勢表現(xiàn)一致。
移動電競的火爆
移動電競是去年電競產(chǎn)業(yè)里的一大亮點。在客戶端電競游戲保持穩(wěn)定的同時,2016年移動電競銷售收入達到171.4億元,增幅187.1%。電競市場份額占比達到了30%,移動電競游戲用戶群體已達2.68億。其中,以90、00后學(xué)生為主的年輕用戶占據(jù)主導(dǎo)地位。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)調(diào)研結(jié)果,00后群體具有消費能力強的特點。并且,他們偏向于在網(wǎng)絡(luò)上擁有熟人社交。這些特點都是00后成為移動電競游戲用戶主力的重要因素。今后,隨著這部分用戶的年齡的增長以及消費能力提升,移動電競游戲市場將迎來一個快速增長階段。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)
手游直播的機遇何在?
從上面的數(shù)據(jù)中,我們不難看出,手游直播在直播平臺上展現(xiàn)出了蓬勃的活力,一方面手游在直播平臺上可以增加游戲的持續(xù)曝光度和用戶導(dǎo)入,亦延長了游戲的壽命。同時直播平臺方面也加深了與游戲廠商的合作機會,增加了平臺流量。
隨著手游直播用戶的增加,手游直播將成為移動游戲市場最具增長潛力的細分方向之一。傳統(tǒng)游戲直播平臺的格局或許會產(chǎn)生一些變化,手游為直播行業(yè)帶來的更多機遇值得大家繼續(xù)探討。