2017-03-21 4755
一、直播行業(yè)概述
直播確切的說是UGC直播,是主播通過錄屏工具或者手機在互聯(lián)網(wǎng)平臺上實時進行表演、玩游戲與觀眾互動等,一種新興的在線娛樂方式。
互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展初期,信息大多通過文字、語言來表達,但這二者都是淺度的信息交互。然而,到信息大爆炸的時期,碎片化的文字和圖片解決不了深度社交的問題。“在解決了信息的廣度和效率之后,下一步急需要發(fā)展的是信息的深度,這個解決方式一定是視頻。
而直播相對傳統(tǒng)視頻具備真實(內(nèi)容真實,給觀眾帶來真實的感覺)、交互(用戶在直播平臺進行交互時也可享受被關(guān)注和認可服務(wù))優(yōu)勢,同時兼具內(nèi)容屬性和社交屬性,為用戶的同時在線帶來社交可能。
很多人都說看直播,一方面是因為科技的發(fā)展,使得人與人之間的聯(lián)系變少,使得用戶內(nèi)心非常的孤獨;另一方面是因為當(dāng)?shù)貖蕵讽椖康膮T乏,通過對于直播大數(shù)據(jù)顯示,很多IP地址一般在娛樂不夠豐富的城市。誠然,說的很有道理,因為對于孤獨的人來說,需要進入一個具有社會認同感的環(huán)境;對于娛樂項目匱乏的地區(qū),是需要找到一些可以讓自己開心的娛樂的地方。但是,解決孤獨和娛樂的平臺有很多,如:QQ群、微信群、興趣論壇、網(wǎng)絡(luò)游戲等等,不一定非要來直播平臺。
其實用戶內(nèi)心的孤獨與當(dāng)?shù)貖蕵凡粔蜇S富,一直都有存在,像QQ群、微信群、貼吧等網(wǎng)絡(luò)用戶聚集地,也都很火。直播的火爆更多的來自于其本身的特性:視頻直播的相比于文字、表情和錄播視頻而言,視頻直播內(nèi)容更加豐富,交互性更強,社交效率更高,更具真實感、實時性,更能滿足用戶心理。
如果說2013年是互聯(lián)網(wǎng)金融元年,2014年是智能硬件元年,2015年是互聯(lián)網(wǎng)+元年的話,那么2016年無疑已成為視頻直播元年。這是一場行業(yè)革命,這也是一場社交革命,人人做直播、人人看直播、全民參與,視頻將是未來重要的社交方式!
二、直播行業(yè)發(fā)展歷程
每一次信息載體的升級都使得線上的交互不斷向線下逼近,最求實時與互動。隨著智能手機硬件的長足進步和無線網(wǎng)絡(luò)的改善,制約視頻移動直播的技術(shù)瓶頸得以突破。新潮好玩的功能,遇上愛玩求酷的90后、00后等新生代消費者,快速催生了這個新興市場。
截止目前,從直播發(fā)展來看主要經(jīng)如下五個階段(時代)。
直播行業(yè)發(fā)展階段
三、直播行業(yè)市場規(guī)模/趨勢
1、2015年中國在線直播市場數(shù)據(jù)
iiMediaResearch數(shù)據(jù)顯示,2015年中國在線直播平臺數(shù)量超過200家,其中網(wǎng)絡(luò)直播的市場規(guī)模約為90億,網(wǎng)絡(luò)直播平臺用戶數(shù)量已經(jīng)達到2億,大型直播平臺每日高峰時段同時在線人數(shù)超過400萬,同時進行直播的房間數(shù)量超過3000個。
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布第38次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》(以下簡稱為報告)。報告顯示,截至2016年6月,中國網(wǎng)民規(guī)模達7.10億,半年共計新增網(wǎng)民2132萬人,網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達到3.25億,占網(wǎng)民總體的45.8%。
在線直播的門檻非常低,只需一臺電腦和一個賬號及簡單配套的直播硬件產(chǎn)品(麥克風(fēng)、聲卡和耳麥、耳機/音響、攝像頭等)即可進行直播,手機更是讓隨時隨地直播如同家常便飯,秀場、演藝、戶外、電競、教育、明星等各類主播形態(tài)興起,IP、粉絲、流量等讓企業(yè)家和資本家興奮不已,紛紛試水在線直播,行業(yè)發(fā)展駛?cè)肟燔嚨馈?/span>
2、直播行業(yè)發(fā)展市場規(guī)模
iiMediaResearch數(shù)據(jù)顯示,2015年中國直播行業(yè)市場方面,傳統(tǒng)秀場和游戲直播市場是主流。隨著移動直播的逐漸興起,到2018年移動直播收入將在整體直播市場收入中占比不斷上升。
相對于移動生活直播,傳統(tǒng)秀場生命周期長,用戶沉淀深,ARPU值會更高,無法考單一事件爆發(fā),但依舊是現(xiàn)金牛。預(yù)計2018年中國娛樂秀場市場規(guī)模收入可達157億,中國游戲直播市場收入2018年預(yù)計可達51.2億。
3、直播硬件產(chǎn)品市場
直播硬件產(chǎn)品主要包括電腦、手機、聲卡、麥克風(fēng)、耳麥、耳機/音響、攝像頭等,手機、電腦隨人們?nèi)諠u生活水平的提高而逐漸驅(qū)普及。隨著直播行業(yè)的快速發(fā)展、主播的激增及人們對直播音視頻品質(zhì)的追求,促進了包括聲卡、麥克風(fēng)、耳麥、耳機/音響、攝像頭等直播類硬件產(chǎn)品的發(fā)展,給直播類硬件產(chǎn)品帶來廣闊的市場前景。
4、直播行業(yè)發(fā)展市場趨勢
直播正向“直播+”演進,未來發(fā)展趨勢概括為四化,一是社交化,本質(zhì)上說,直播是領(lǐng)先微信、微博的新一代社交形式,更具社交功能的產(chǎn)品會持續(xù)獲得關(guān)注;二是內(nèi)容化,直播將演變?yōu)橐粋€產(chǎn)業(yè),產(chǎn)業(yè)鏈布局越齊全、調(diào)動資源的能力越大、平臺可承載的內(nèi)容和造星功能越多,則越容易成功;三是垂直化,直播正快速向垂直領(lǐng)域延伸,除了傳統(tǒng)的游戲直播,直播+電商、直播+體育、直播+在線教育等形式將變得越來越多且趨于成熟;四是廣告平臺化,直播延伸出來的商業(yè)價值將得到體現(xiàn)。